Концепты новых юнитов

Верхний ряд: Переработанный Серафим, Всадник Инквизиции.
Нижний ряд: Лавовый Голем, Кентавр, и представители нежити.

Широкий спектр юнитов армии поможет нам увеличить вариативность и реиграбельность того или иного класса, чтобы вы могли настроить персонажа под себя, под свой стиль игры.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Добавление магических способностей

В мире волшебства и приключений, где каждый игрок стремится стать мастером магии, ввод редактора магии открывает двери к безграничным возможностям ввода как новых, так и классических магических способностей. Этот инструмент позволяет не только настраивать заклинания под уникальные стратегии, но и создавать собственные магические артефакты, наделяя их особыми свойствами.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Земли людей

Бессонных ночей величавая тень, 
Покрыла просторы лесов и лугов.
Мир Айвейла встретил эпоху людей,
От Рейдена юга, до крайних портов.
Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Редактор магии

Завершили работу над написанием редактора магии. Первый тестированный скилл — Огненный удар, уже введен в игру. Редактор магии — значительно ускоряет процесс создания и реализации всех классических магических способностей, и позволяет создавать совершенно новые магические удары.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

С наступающим Новым Годом!

Вот и подходит к концу этот славный, полный работы, год. Ещё вчера, кажется, мы сидели и разглядывали тренировочную локацию эльфов, а сегодня у нас есть локации не только эльфов, но так же орков и людей. В этом году мы провели открытый тест игры. Дали вам, простым игрокам, посмотреть на тот этап разработки и вы, вместе с конструктивной критикой, растопили наши сердца приятными словами о ней.

Хотим поблагодарить компанию QPlaze за предоставленные материалы игры, а также за аккаунт с правами тестера на сервере AOHO Revival!

Отдельное спасибо Ioaan Prepodobniy за консультации по игровому движку и Tomas Kuzminskis за значительную финансовую поддержку! Также благодарим участников художественного вклада в игру: Vlad Otroda и Denkosb. Отельная благодарность за информационную поддержку проекта выражаем Ивану (Шум). Ну и конечно всем участникам команды за их постоянный вклад в развитие проекта. Почёт и уважение игрокам, как СНГ, так и зарубежным, ваши сообщения, комментарии показывают нам, что вы очень ждёте игру и мы вас не разочаруем! Обычно, в таких постах, делятся планами на будущее. В грядущем году планируем запустить тестирование игры и, быть может, добраться до полноценного релиза. Поздравляем всех с наступающим Новым Годом! Желаем всего наилучшего, и благодарим за то, что вы у нас есть!

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Локации орков

Данное видео носит ознакомительный характер и демонстрирует подготовленные локации для дальнейшего заполнения. После создания редактора(НПС и мобов) будем заниматься финальным оформлением городов.

На данном этапе подготавливаем редактор магических способностей, который включает в себя широкий функционал. Говоря простым языком, можно без всяких ограничений создавать разнообразную, отличающуюся магию, но мы не забудем и про, ставшую нам родной, магию из Age of Heroes Online!

Некоторые игроки задаются вопросом, зачем нужны эти редакторы и для чего на них тратим время? Редакторы — значительно ускоряют процесс создания и реализации всех основных игровых функций. Таким образом это минимизирует затраты на написание «ручного» кода по каждому направлению и распределяет работу на штатных геймдизайнеров игры. Они смогут легко и просто воплотить в жизнь то что придумали!

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Земли орков

Завершили ввод всех локаций Орков в игру. Также подготавливаем редактор магии, для создания способностей и различных эффектов, для последующей быстрой реализации в игре.

На данный момент идёт проработка и ввод локаций Людей. Раса Людей будет крайней на нынешнем этапе разработки. Далее мы сосредоточимся на других важных моментах игры и направим все усилия на следующий контент: артефакты, умения, мобы и квесты.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Отчет разработки 08.12.24

Механика PVP арены(без дропа предметов, опыта и потери армии после боя).

Доработка редактора локаций.

Доработка редактора предметов.

Нарисованы и подготовлены все локации Орков для наполнения объектами.

Введены характеристики для добавления в артефакты: Атака, Защита, Магия, Знания, Мана, Критический выстрел, Критический Удар, ИГ, ИВ, БД, Урон Ближний Бой, Урон Дальний бой, Броня Дальний бой, Броня Ближний бой, Контрудар, Убойный выстрел, Двойной удар, Двойной выстрел, Защита от магии стихий, Урон от магии стихий, Защита от магии огня, Урон от магии огня, Защита от магии земли, Урон от магии земли, Защита от магии природы, Урон от магии природы, Защита от магии тьмы, Урон от магии тьмы.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Отчет от 02.12.2024

В первые зимние деньки, спешим рассказать о нашем прогрессе. Завершили подготовку всех локаций Эльфов, включая скрытые локации, порты, и объекты окружения. Приступили к созданию земель Орков, первые города с объектами и глобальная карта уже введены в игру.

Введены пассивные умения юнитов:
Эфирное тело, Удар с разбега, Точный выстрел, Стрелок, Смертельный выстрел, Полет, Подвижность, Ловкость Центуриона, Ловкость, Лес копий, Критический удар, Парирование, Ответный удар, Мощный удар, Мощный выстрел, Меч Хархара, Контрудар, Контратака, Двойной удар, Двойной выстрел, Выстрел в ответ, Быстрая реакция, Быстрая перезарядка
Боевой стрелок, Бестелесный.

Далее по плану работаем над механикой PVP-взаимодействия игроков, вводим предметы и тестируем их характеристики.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Анимация смерти юнитов

Анимируем смерти всем юнитам. Первые пять юнитов- эльфов уже получили свои анимации. В редакторе уже добавлена функция для отображения павших юнитов на поле боя (что в свою очередь даст логичный визуал для таких способностей, как воскрешение, призыв павших юнитов).

Фрагмент записи битвы с игры, с визуальным поражением армий эльфов на поле боя. В дальнейшем, юниты всех рас получат визуальную составляющую поражения, и разнообразит геймплей сражений.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий