С наступающим Новым Годом!

Вот и подходит к концу этот славный, полный работы, год. Ещё вчера, кажется, мы сидели и разглядывали тренировочную локацию эльфов, а сегодня у нас есть локации не только эльфов, но так же орков и людей. В этом году мы провели открытый тест игры. Дали вам, простым игрокам, посмотреть на тот этап разработки и вы, вместе с конструктивной критикой, растопили наши сердца приятными словами о ней.

Хотим поблагодарить компанию QPlaze за предоставленные материалы игры, а также за аккаунт с правами тестера на сервере AOHO Revival!

Отдельное спасибо Ioaan Prepodobniy за консультации по игровому движку и Tomas Kuzminskis за значительную финансовую поддержку! Также благодарим участников художественного вклада в игру: Vlad Otroda и Denkosb. Отельная благодарность за информационную поддержку проекта выражаем Ивану (Шум). Ну и конечно всем участникам команды за их постоянный вклад в развитие проекта. Почёт и уважение игрокам, как СНГ, так и зарубежным, ваши сообщения, комментарии показывают нам, что вы очень ждёте игру и мы вас не разочаруем! Обычно, в таких постах, делятся планами на будущее. В грядущем году планируем запустить тестирование игры и, быть может, добраться до полноценного релиза. Поздравляем всех с наступающим Новым Годом! Желаем всего наилучшего, и благодарим за то, что вы у нас есть!

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Локации орков

Данное видео носит ознакомительный характер и демонстрирует подготовленные локации для дальнейшего заполнения. После создания редактора(НПС и мобов) будем заниматься финальным оформлением городов.

На данном этапе подготавливаем редактор магических способностей, который включает в себя широкий функционал. Говоря простым языком, можно без всяких ограничений создавать разнообразную, отличающуюся магию, но мы не забудем и про, ставшую нам родной, магию из Age of Heroes Online!

Некоторые игроки задаются вопросом, зачем нужны эти редакторы и для чего на них тратим время? Редакторы — значительно ускоряют процесс создания и реализации всех основных игровых функций. Таким образом это минимизирует затраты на написание «ручного» кода по каждому направлению и распределяет работу на штатных геймдизайнеров игры. Они смогут легко и просто воплотить в жизнь то что придумали!

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Земли орков

Завершили ввод всех локаций Орков в игру. Также подготавливаем редактор магии, для создания способностей и различных эффектов, для последующей быстрой реализации в игре.

На данный момент идёт проработка и ввод локаций Людей. Раса Людей будет крайней на нынешнем этапе разработки. Далее мы сосредоточимся на других важных моментах игры и направим все усилия на следующий контент: артефакты, умения, мобы и квесты.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Отчет разработки 08.12.24

Механика PVP арены(без дропа предметов, опыта и потери армии после боя).

Доработка редактора локаций.

Доработка редактора предметов.

Нарисованы и подготовлены все локации Орков для наполнения объектами.

Введены характеристики для добавления в артефакты: Атака, Защита, Магия, Знания, Мана, Критический выстрел, Критический Удар, ИГ, ИВ, БД, Урон Ближний Бой, Урон Дальний бой, Броня Дальний бой, Броня Ближний бой, Контрудар, Убойный выстрел, Двойной удар, Двойной выстрел, Защита от магии стихий, Урон от магии стихий, Защита от магии огня, Урон от магии огня, Защита от магии земли, Урон от магии земли, Защита от магии природы, Урон от магии природы, Защита от магии тьмы, Урон от магии тьмы.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Отчет от 02.12.2024

В первые зимние деньки, спешим рассказать о нашем прогрессе. Завершили подготовку всех локаций Эльфов, включая скрытые локации, порты, и объекты окружения. Приступили к созданию земель Орков, первые города с объектами и глобальная карта уже введены в игру.

Введены пассивные умения юнитов:
Эфирное тело, Удар с разбега, Точный выстрел, Стрелок, Смертельный выстрел, Полет, Подвижность, Ловкость Центуриона, Ловкость, Лес копий, Критический удар, Парирование, Ответный удар, Мощный удар, Мощный выстрел, Меч Хархара, Контрудар, Контратака, Двойной удар, Двойной выстрел, Выстрел в ответ, Быстрая реакция, Быстрая перезарядка
Боевой стрелок, Бестелесный.

Далее по плану работаем над механикой PVP-взаимодействия игроков, вводим предметы и тестируем их характеристики.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Анимация смерти юнитов

Анимируем смерти всем юнитам. Первые пять юнитов- эльфов уже получили свои анимации. В редакторе уже добавлена функция для отображения павших юнитов на поле боя (что в свою очередь даст логичный визуал для таких способностей, как воскрешение, призыв павших юнитов).

Фрагмент записи битвы с игры, с визуальным поражением армий эльфов на поле боя. В дальнейшем, юниты всех рас получат визуальную составляющую поражения, и разнообразит геймплей сражений.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Подземелья и пещеры

Подземелья и пещеры во многих играх являются средоточием мощных монстров и дорогого лута. Огромная вариативность локаций, скрытых толщей земли, позволяет нам разгуляться на славу. Где-то мы можем найти склепы живых мертвецов, в которых костистые объятия скелетов ждут неосторожных любителей сокровищ. В другом месте, огромный страх арахнофобов сплёл свои сети, чтобы поймать и высушить до капли тех храбрецов что решат бросить ему вызов. А чтобы вы не бродили по одинаковым локациям, где меняется только босс и расположение объектов, нами разработаны новые объекты для пещер: паутина, сталагмиты, сталагмиты с паутиной.

Полным ходом идёт работа над атмосферой подземелий, мы в поисках светотеневой палитры, которая будет подчёркивать принадлежность локации к определённому типу мобов. Также к паучьей тематике у нас подготовлены мобы-пауки .

Так будут выглядеть гигантские пауки. Они найдут своё применение не только как отдельный вид монстров, но и как средство передвижения какого-нибудь героя.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Редактор локаций

Закончили работу над редактором локаций, что в свою очередь позволит создавать различные локации в быстром режиме, без дополнительных на это затрат. Сейчас, прорабатываем оставшиеся локации Эльфов, в частности Наэль Таэ.

Рубрика: Uncategorized | Оставить комментарий

Скины эльфов

Завершили работу по написанию анимаций передвижения для скинов героев эльфов.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий

Свежие правки и корректировки

• В выборе направления атаки ближнего боя добавлено условие, что если у юнита не осталось выбора для направления (всего одна ячейка), то он сразу атакует.
• При входе в игру добавлен экран загрузки, который подгружает все локации. В следствии этого убраны мелькания тайлов при переходе по локациям, и после выхода с боя.
• Добавлено отображение информации об армии героя, при наведении на себя и другого игрока (каждое состояние армии в % имеет свой цветовой индикатор).
• Добавлен новый шрифт текста, который хорошо прочитывается при любом масштабе игры.
• Удалено меню чата со всех блоков, кроме главного интерфейса, и меню боя.
• Добавлена механика клика на экране для передвижения персонажа (двойной клик), так кликом можно снять и одеть артефакт.
• Корректировка размера меню ввода текста для чата.
• Добавлено всплывающее окно ограничения, если предмет по каким-либо критериям не надевается на героя. Аналогичное окно с ограничениями по уровню, классу на юнитах в казарме.
• Оптимизация работы способности «Спринтер».

Также завершаем оптимизировать новый редактор локаций, до его полной готовности.

Рубрика: Новости разработки | Оставить комментарий